Méthode
Quatre temps, dans le bon ordre.
Un logo, un site, un logiciel ou un podcast : la façon de travailler ne change pas.
Le déroulé
UN PROJET
EN QUATRE TEMPS.
On ne dessine rien avant d'avoir compris votre métier, et rien ne part en ligne sans votre oui.
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01 · Comprendre
Écouter.
On questionne votre métier, vos clients, ce qui coince.
Vous : un moment pour en parler.
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02 · Concevoir
Proposer.
On pose une direction, puis on vous la montre.
Vous : votre avis, sans détour.
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03 · Créer
Fabriquer.
On dessine, on code, on monte : tout suit la direction choisie.
Vous : une relecture, puis votre oui.
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04 · Lancer
Accompagner.
On met en ligne ou on livre, et on assure le suivi.
Vous : le faire vivre au quotidien, et nous écrire au besoin.
De bout en bout
LA MÊME MAIN,
TOUTE LA CHAÎNE.
Ce que vous expliquez au départ n'est ni résumé ni confié à un tiers : il passe tel quel dans la maquette, le code et la mise en ligne.
Un seul interlocuteur, du premier échange au suivi.
Nos engagements
ON TRAVAILLE
JUSQU'AU OUI.
Tant qu'une page, un logo ou un écran ne vous va pas, on le reprend avec vous.
- Des délais tenusOn fixe un calendrier avec vous, et on le suit.
- Tout est à vousCode, domaine, fichiers : si un jour vous partez, vous partez avec.
- On reste joignablesAprès la mise en ligne, vous gardez le même interlocuteur.
Le premier échange
TOUT COMMENCE
PAR UN E-MAIL.
Pas de formulaire à remplir. Vous nous écrivez avec vos mots, et quatre points suffisent.
Ensuite, on en parle de vive voix : c'est là qu'on voit si l'on est faits pour travailler ensemble.
- Votre métier, votre villece que vous faites, et où
- Ce qui vous gênece qui vous décide à écrire
- Ce que vous aimeriezun site, un outil, une marque, un podcast
- Une échéances'il y en a une












Contact
VOTRE MARQUE
COMMENCE ICI.
Un site qui vieillit, un logiciel qui manque, une marque à poser. Dites-nous où vous en êtes.